I社终止运营!!!
知道这一天总会来,只是没想到来得这么快。
总体而言,illusion的历史可以分为四个阶段。
一是2D时代。1992-1998年的阶段,这个时期是illusion开始发展且确立风格的时候,中间涌现了一些好作品,但是时代过于遥远,加上画面也比较粗糙,大部分都已经失传。
二是游戏时代。1999-2006年的这个阶段,在这几年的岁月里,开始被国内玩家耳熟能详,《监禁》《欲望之血》等巅峰作品,让illusion打下了良好地基,从此走向了稳定且坚实的发展道路。
三是3D时代。2007-2016年的阶段,在这个时期,illusion不停地调整策略,对许多作品进行尝试,卡通、真人风格和玩法上面屡次切换,试验不同的风格,看哪一种游戏比较适合市场,继而能够更好地推广。
四是studio工作室时代。2016年至今,illusion开始走studio路线,游戏不再注重剧情,而是会以工作室以及开放世界为主,让玩家自由畅玩,发挥想象力,并且开始朝全球化进军,有了新的目标,AI少女在steam发售,就已经表明这家公司的风格将会有新的变化。
补充一点个人意见:
倒闭的原因很容易想象,就是收益不足够维持公司运营。
当然也有盗版的原因,但是考虑到当初只在日本贩卖也足够维持了这么多年,更多的原因还是时代的变迁和I社自己不争气吧。
楼下有人提到重组的可能性,所以补充一点信息。
严格来说“I社”不是一家公司,是一家公司旗下的游戏品牌。
有些伤感,但并不可惜。多少年了作品越来越不求进取,要不是有工作室估计连HS2我当时都不会玩那么久(95%的游戏时间是在工作室里)。I社走错了路子,被玩家和市场淘汰是正常的。让我们一起迎接新的时代~!
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