《巫师4》确认是以主机为核心进行开发

在近期的“State of Unreal”活动中,《巫师4》的技术演示虽然未展示实际玩法内容,但凭借其在PS5上开启光追并维持60帧运行的表现,引发广泛关注。这标志着CDPR在开发策略上的重大转变——不再以PC为首,而是优先针对主机进行优化。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时表示,过去从PC开发后再移植至主机曾带来诸多问题,尤其是在《赛博朋克2077》的PS4和XB1版本中表现明显。因此,《巫师4》将从一开始就以主机为核心进行开发。

Tremblay指出,为了实现PS5上60FPS的目标,团队与虚幻引擎团队展开了深入合作,着手技术层面的适配与开发。他强调,工作重心明确聚焦在“如何实现主机端的性能目标”,并表示不会轻易退回到30FPS。

不过,针对性能相对较低的XSS,Tremblay坦言60FPS将是“极具挑战”的目标,目前仍在研究解决方案。

目前《巫师4》尚未公布具体平台和发售时间,确定不会在2026年推出。官方亦透露,游戏将避免前作《巫师3:狂猎》中常见的“跑腿式”任务设计。更多消息有待后续公布。

《巫师4》确认是以主机为核心进行开发

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