爱丽丝的摇篮 Alice in Cradle v0.28i 官中版(动作ACT/像素)510M

1

世界观:

这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。
但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。
同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。
魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。
此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。
但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。
另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。
因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
2

更新日志

ver·v0.28i
・Windows版中已修复空间音频设置无法启用的问题
(若在0.28g版本能听到声音但0.28h版本无声,请下载0.28i版本)。
・修复了霹雳技能调整音量时雷声不会消失的问题。
・修复了防卫战结束后机甲木偶污染体仍会出现在模拟战敌人选择列表中的问题。
・修复了向蒂格里娜提交电子基盘时无法正常完成的问题。
・修复了制作晨间套装时成本异常过高的问题,同时修正了自动生成时UI行显示错位的现象。
・修正了丢弃或消耗物品时,等级选项可能从1级误跳至5级的问题。
・修复了在森林尽头湖泊使用地面炸弹会导致报错的问题。
・修复了在水晶碎片发射期间受到火焰伤害时可能触发报错的问题。
・修正了在模拟战与防卫战(再战)中,无存档状态下开始战斗会导致游戏卡死的问题。
・调整了城镇商店中部分凝胶售价高于预期设定值的问题。
・优化了“游戏结束倒计时”中“游戏结束UI显示:顶部”的文字重叠显示问题。
・此外还针对其他若干反馈问题进行了修复。

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